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Euchre

Joueurs: 4, deux équipes de 2.
Strategy: Compliqué

l'Objectif

L'Objectif est pour votre equipe de gagner les trucs les plus que possible. Les jeux sont joué just qu'a une équipe à obtenu 10 points - Le premier équipe à marquer 10 .

Les équipes

Les joueurs sont équipé avec la joueur en face de vous.

Le score

Le score pour un jeu est calculé comme suit:

  • Si une joueur jeu seul, et gagne tous les 5 trucs, son équipe reçoit 4 points.
  • Si une équipe gange tous les 5 trucs, ils reçoit 2 points.
  • Si l'autre équipe fait l'atout, et 3 ou plus de trucs sont gagné, l'équipe reçoit 2 points.
  • Si votre équipe fait l'atout, et 3 ou 4 trucs sont gagné, l'équipe reçoit 1 point.

Le jeu

Euchre est joué avec un jeu partielle, qui contient seulement les cartes numerés 9 et dix, les honneurs et les as. Euchre est une jeu basé sur les trucs, et chaque jeu est joué en 3 phases:

  1. Chaque joueur reçoit 5 cartes, et le carte au dessus de les 4 cartes qui reste est placé face visible sur la table. Chaque joueur, a partir de la joueur au gauche de la donneur, reçoit l'option a demander au donneur a prendre la carte visible. Si un joueur est d'accord, il deviens l'artisan, et le donneur doit jeter une de ses cartes pour retourner son main a 5 cartes. La couleur de la carte qui était visible deviens l'atout. La deuxième phase n'est pas necessaire. Si la donneur était la partenaire du l'artisan, il faut qu'il joue la main seul - son partenaire ne joue pas pour le restant du main.
  2. Si aprés chaque joueur a reçu la premier option, l'atout n'est pas choisi, les joueurs (encore a partir du joueur au gauche de la donneur) reçoit l'option a choisir l'atout des trois couleurs qui reste. La couleur de la carte qui était visible n'est pas une option, ni les couleurs que la joueur n'a pas dans son main - les valets sont leurs couleurs naturel a ce moment. Si un joueur choisi l'atout, il deviens l'artisan. Si tous les joueurs se passe, pas de points sont distribué, la joueur suivant deviens la donneur, et la prochaine jeu c'est distribué.
  3. Si l'atout c'est choisi, l'artisan à l'option de jouer seul pour essayer à obtenir 4 points. Si il joue seul, les cartes de son partenaire ne sont pas utilisé. La jeu commence encore avec la joueur au gauche de la donneur. Chaque joueur joue une carte, le carte le plus grand gagne le truc. La carte joué par le premier joueur décide la couleur du truc, et si un joueur qui joue après ce joueur a un carte de cette couleur, il doit le jouer.

La séquence des cartes

Les As sont en haut. Le valet du couleur atout est la carte la plus haut (appelé le "tonneur droite"), et le valet du couleur soeur (l'enseigne du même couleur) est la carte du deuxième rang (appelé le "tonneur gauche"). Seulement les cartes joué en couleur avec le premier carte, ou cartes du couleur d'atout ont du valeur - si le premier carte est une pique, et l'atout est coeurs, tous carreaux et trèfles ne peuvent pas gagner le truc. Tous cartes d'atout joué au dessus de les cartes qui ne sont pas atout gagne - si les trèfles sont atout, la 9 de trèfles est plus haut que le as des carreaux.

 

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